
Esta página descreve funções, não tabelas inventadas de pagamento. Os valores de cada símbolo de linha estão no informativo do jogo [verificar]. Aqui traduzimos o que a Relax publicou sobre as máquinas do Money Cart e o que as regras gerais estabelecem para linhas e curingas.
Linhas, curinga e leitura da malha
Money Train 3 corre com 40 linhas fixas. Ganhos avaliam-se da esquerda para a direita. Somente a maior combinação de cada linha é paga, e linhas distintas se acumulam. O curinga substitui símbolos de pagamento; uma linha só de curingas, segundo as regras, paga como o símbolo de topo da tabela. Não reproduzimos essa tabela aqui porque ela pertence ao painel da instância.
Máquinas do Money Cart
- Collector — recolhe valores visíveis no malha e os soma a si.
- Collector-Payer — além de recolher, também paga o próprio valor para a malha.
- Sniper — atira em alvos da rodada, segundo a descrição do provedor.
- Necromancer — máquina de retorno da série, agora com persistência.
- Persistent Shapeshifter — transforma-se em qualquer recurso a cada giro da rodada.
- Absorber — absorve multiplicadores e os acumula em si.
- Tommy Gun — nas mãos do Payer ou do Sniper, mira um tipo de símbolo e adiciona ao valor.
A Relax também menciona persistência em máquinas que já existiam na série. Persistência, neste contexto, significa que a função permanece ativa em giros seguintes daquela rodada — não que “fica para a próxima sessão” depois que você fecha o jogo. Qualquer leitura diferente disso é mito e está desmontada em Mitos da caldeira.
Compras de bônus, quando existem
A ficha oficial lista quatro entradas pagas: 100x, bônus de 2 giros, bônus de 1 giro e bônus persistente de 500x. A presença delas depende da lei local e da configuração do operador [verificar]. Folhas de regras citam RTP próprio de 96,50% para alguns desses recursos — de novo, só se a instância corresponder.
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